玩具電影終焉

美國玩具巨人Hasbro日前接受傳媒訪問,指日後公司將不會再斥資拍攝以旗下產品為主題的電影,發展焦點除玩具,將轉至遊戲軟件上,日後將會每年投資億萬美元預算製作遊戲。

  Hasbro不再拍電影,與近年作品票房慘淡不無關係。與對手Mattel在全球狂收十億美元票房的《Barbie芭比》電影相比,過去兩年Hasbro推出的兩套《變形金剛》電影票房合計不過五億日圓,單計赤字恐怕已經足夠打爛不少人的飯碗,加上後疫情時代玩具銷量不佳,情況可謂雪上加霜。

  受這消息影響最大的,自然是長年為Hasbro開發《變形金剛》的日本玩具企業Takara Tomy,Takara Tomy自2007年第一套真人《變形金剛》電影起,就定期設計大量大銀幕玩具,如今金主宣布離場轉戰遊戲業,算是正式為這條十七年的生產線畫上句號。在芸芸暢銷遊戲之中,主題來自真實動漫作品的可算少之又少,其理由無他,唯因作品版權持有人一定要處處有所堅持,妥協多多之下,遊戲每每變成爛作而已。

  好的作品容易帶領周邊產品的銷售,但電影製作需要龐大資金,過往Bandai押注在機械人爛片《悍戰太平洋2》焦頭爛額,到最近雷聲大的真人版《高達》電視劇反應又好像平平,令人難以期待日後會有甚麼玩具應市。在Hasbro般的巨企也要宣布離場之後,在外旁觀的日企以後又會如何自處?

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