
全球時裝行業增長放緩,本港虛擬時裝平台FabriX新年推動「按需生產」商業模式。FrabiX創辦人黃馨表示,上周在本港潮流盛事ComplexCon參展,留意到Z世代已懂得「玩」、應用該消費模式,有助減少品牌過度製造及庫存的問題。
ComplexCon設AR技術「即試即買」
FabriX在文創產業發展處(CCIDA)與PMQ元創坊支持下,於2022年成立,主要推廣數碼時裝。該企於上周剛結束的本港潮流盛事ComplexCon中,於潮流市集推廣「即看-即試-即買」的行銷模式,即消費者透過擴增實境(AR)技術進行虛擬試穿,並可直接預購,旨在改變零售模式。
創辦人黃馨:設計師更具營運空間
黃馨指出,虛擬時裝科技助品牌有效建立宣傳方式及渠道,特別是消費者與設計師溝通更直接,一方面買家透過AR試穿後預訂服裝可更方便,同時能為設計師提供更多流動資源與資金營運其品牌。





傳統時尚計錯數或礙品牌發展
她又指出,「按需生產」的商業模式,更能令存貨較具彈性,舉例指目前兩大全球運動品牌其實面對非常嚴重的庫存問題,在傳統銷售模式下往往難以精準計算貨品供求,「除咗減價之外,甚至乎減到無人問津就要燒毁貨品」,造成經濟損失外,亦影響到品牌發展。
今年ComplexCon於3月21日至23日期間舉行,錄得超過3.5萬人參與,當中45%來自本地,55%為訪港旅客。活動場內總消費額約8,750萬元,人均消費高達2,500元。
Z世代愛打卡 易適應新模式
黃馨稱,FabriX在ComplexCon參展,有效接觸其目標客戶,認為這些Z世代較易適應其商業模式,毋須在現場過多解說,「大家最鍾意打卡影相,去到我哋試身鏡前面自動識得應用,介面同平時貼紙相機差唔多。」她指,日後將進一步深入研究目標客戶的消費模式及能力,「設計師亦希望收到意見,因為好直㗎嘛,啲觀眾鍾意同埋唔鍾意!」