
騰訊(700)去年第四季收入1,724.46億元(人民幣,下同),按年增長11%,非國際財務報告準則盈利553.12億元,上升30%,均好過市場預期。末期息每股4.5港元,按年增長32.4%;並宣布今年計劃至少回購800億元股份。
另一方面,若以其他已公佈業績的科企上季非國際財務報告準則盈利作比較,以騰訊盈利最多,增長幅度則以小米較佳:
騰訊(700):553.12億元(按年增長30%)
阿里巴巴(9988):510.66億元(按年增長6%)
京東(9618):112.94億元(按年增長34.2%)
小米(1801):83.1億元(按年增長69.4%)
去年回購共1120億
騰訊指,去年通過派發現金股息每股3.4港元,約總共320億港元;以及回購總值約1,120億港元的股份,向股東提供了可觀的資本回報。
騰訊:AI投資將透過廣告及遊戲持續回報
業務方面,騰訊指,受益於AI賦能的廣告平台升級、視頻號用戶參與度提升,以及長青遊戲的增長,去年第四季取得雙位數的收入增長,並持續提升營運效率。該集團指,數月前重組了AI團隊以聚焦於快速的產品創新及深度的模型研發、增加了AI相關的資本開支、並加大了對原生AI產品的研發和營銷力度,相信這些加大的投資,會通過提升廣告業務的效率及遊戲的生命周期而帶來持續的回報,並隨著個人AI應用的加速普及和更多企業採用其AI服務,創造更長遠的價值。
「為AI在消費端大規模普及做好準備」
騰訊指,上季AI項目發展所涉及的資本開支為390億元,正快速迭代混元基礎模型,把AI應用到內部使用場景,並依托元寶和微信應用,為AI在消費端的大規模普及做好充分準備。
微信小店用戶參與及交易提升
騰訊表示,去年通過推出微信小店提供索引化和標準化的商品交易體驗,微信提升了用戶參與度及交易能力;而視頻號總用戶使用時長按年快速增長,受益於推薦算法提升及更多的本地化內容。
長青遊戲組合增至14款 廣告藉大模型提升點擊率
該集團指,擴充了長青遊戲組合,其數量由2023年的12款遊戲增至2024年的14款,並培育具備長青潛力的新遊戲。廣告方面,騰訊指,通過優化廣告排序系統並進一步應用大語言模型能力,升級廣告技術平台,提升了點擊率及廣告主投放。
本土遊戲收入增23%
上季增值服務收入790.22億元,按年升14%,當中國際市場遊戲收入為160億元,增長15%,主要由於《荒野亂鬥》及《PUBG MOBILE》的強勁表現及《流亡黯道2》搶先體驗版的發布;本土市場遊戲收入332億元,增長23%,得益於低基數影響,《王者榮耀》、《和平精英》及《無畏契約》等主要遊戲收入增加,以及近期發布的《地下城與勇士:起源》及《三角洲行動》收入貢獻。而社交網絡收入298億元,增長6%。
廣告投放增長 推動營銷收入增17%
營銷服務收入350億元,增長17%,得益於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,季內大多數重點行業的廣告投放均有所增長。
金融科技及企業服務業務收入561億,增長3%,得益於理財服務及消費貸款服務收入有所增長,而商業支付服務收入按年大致穩定,企業服務收入的增長得益於商家技術服務費及企業微信收入的增長。