神話終焉

日本遊戲巨人Square Enix本月底公布業績前夕,忽然宣布去年錄得特別虧損二百多億日圓(約為十餘億港元),消息馬上引起外界猜測,這間巨企是否準備削減開支,放慢旗下遊戲開發步伐。

  Square Enix坐擁日本兩個最受歡迎角色扮演遊戲系列《太空戰士》和《勇者鬥惡龍》,兩者凡在日本推出動輒可賣百萬隻,筆者身邊朋友過去數年凡有《太空戰士》推出,必買無疑,哪怕是高清版、重製版或是經典版,粉絲們一向照單全收。

  不過,《勇者鬥惡龍》長期與剛逝世的動漫巨匠鳥山明合作,後者忽然離開,令系列前途蒙上陰影。

  在二百多億日圓虧損之中,不難想像大部分都是來自遊戲開發難產、腰斬及銷量不如預期之項目,說明即使擁有眾多暢銷作品的大品牌,也隨時存在被市場淘汰的風險。

  在遊戲主機銷量下滑、手機遊戲吸金成風的風潮下,Square Enix近年也有不少手機遊戲推出,但按日本傳媒統計,日本每月首一百名吸金手遊之中,屬於同廠出品者不過一、兩隻,論投入資金規模來說,只能說回報完全不成比例。也許,玩手機遊戲的玩家,所追求的從來不是Square Enix開發者的那杯茶,開發部門拿著珍貴版權但無法點石成金的文化,不如下放給外界開發掘金,有如之前的《Pokemon GO》一樣,或可轉危為機!

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