挑戰嚴峻障礙難克服 電遊年度博覽會取消

因新冠疫情停辦幾年後,遊戲界年度盛事E3遊戲展本來原定今年恢復舉辦,但主辦方今已宣布取消。圖為2019年在洛杉磯舉辦的E3遊戲展,荷李活巨星奇諾李維斯現身Xbox發佈會宣傳《Cyberpunk 2077》。Casey Rodgers/Invision for Xbox/美聯社

本報訊

據《衛報》報道,電子遊戲行業最大的年度博覽會E3宣布取消。

在經歷了新冠疫情干擾後,該遊戲展會原定於今年6月在洛杉磯回歸,但美國娛樂軟件協會(Entertainment Software Association,ESA)和活動公司Reedpop發表聯合聲明,宣布將不會舉辦。

被粉絲們稱為「電子遊戲聖誕節」的E3,自1995年以來一直是遊戲行業的一個固定項目。傳統上,遊戲發行商和遊戲機製造商會在該展上向玩家宣布下一步計劃。

Xbox 360、PlayStation 3和Wii U等遊戲機均是在該活動中發佈的。取消展會使遊戲業失去了一個主導的焦點來營銷新遊戲;自新冠以來,趨勢一直是直播節目,出版商通過虛擬方式發佈和展示新遊戲。

Reedpop在與ESA的聯合聲明中說:「這是一個艱難的決定,因為我們和合作夥伴為實現這一活動付出了全部努力,但我們必須做對行業和對E3正確的事情。我們理解感興趣的公司沒有準備好可玩的演示,資源方面的挑戰使得今年夏天參加E3成為無法克服的障礙。對於那些承諾參加E3 2023的人,我們很抱歉不能為您提供展示和期待的活動體驗。」

過去,E3曾向行業專業人士和公眾開放。在新冠疫情關閉大型活動之前的2019年,約有66000人與會。在過去的十年裡,E3大型新聞發布會一直在向全球觀眾在線直播,創造了相當大的聲嚮和廣泛的媒體關注。

在該展會缺席的情況下,在線活動競爭對手紛紛湧現,以填補這一空白,但還沒有一個能達到E3的盛名和主流關注。

根據聲明,ReedPop和ESA仍計劃在未來的活動中進行合作。

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