生成式AI工具 帶給電玩更多即興互動

華盛頓州電玩開發商Jam & Tea Studios創辦人(左起)Michael Yichao、Carl Kwoh和J. Aaron Farr 合影。美聯社

幾十年來,電子遊戲一直依賴於透過與「非玩家角色」(NPC)按腳本進行呆板互動,引導玩家完成遊戲之旅。

隨著人工智能(AI)技術的進步,遊戲工作室正在嘗試使用生成式AI來構建電玩環境,協助遊戲編劇編寫NPC角色對話,並賦予電玩曾經只屬於桌面角色扮演遊戲的即興自發性。

在多人遊戲《零售法師》(Retail Mage)中,玩家經營一家魔法家具店,為顧客提供幫助來獲得五星好評。作為銷售員和魔法師,他們可以拿起物品檢查,或者告訴系統想對產品做甚麼,比如拆開椅子當零件等。遊戲中玩家與商店和周圍NPC的互動,從遊戲機制到內容和對話創建等,都是由AI而不是預先設定的腳本推動,創造出更多的聊天選擇和商店物品使用。

「我們認為生成式AI可以開啟一種新的遊戲方式,讓遊戲世界的反應更加靈敏,更能滿足玩家的創造力」,開發《零售法師》的華盛頓州電玩工作室Jam & Tea Studios的聯合創始人Michael Yichao說。

通過使用生成式AI技術,遊戲開發商和AI公司的目標是創造更豐富的體驗,讓玩家與設計者構建的人和世界之間的關係更加細致入微,進而可能在遊戲中為玩家提供更多機會,脫離劇本自創故事。

遊戲開發者大會今年1月發布的報告發現,近一半的受訪開發者表示在工作正使用生成式AI工具,其中獨立工作室的開發人員比例最高,達37%。

大約五分之四的開發者表示擔心使用AI的道德問題。Jam & Tea公司執行長Carl Kwoh說,AI應該與創作者一起負責任地使用,以提升故事的品質,而不是取代創作者。美聯社電

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