動漫軟實力

一年一度的香港動漫節,在本周二圓滿結束,上周五趁著補假,決定開幕第一天早上就到訪,沒想到在沒有暑假的夏天香港年輕人依然空閒,八時前排隊,龍尾已經延長到旁邊商場走廊。也許是受到連日酷熱天氣警告所害,主辦單位提早一個半小時讓排隊大軍進入會展圈「蛇餅」,等的時間雖然一樣長,但有冷氣招待,比起在外大汗淋漓實在好太多。

  書展期間,有意見指香港要開始意識「文化安全」,不要讓外國文化產業成為本地青年的唯一文化食糧,但市場現實歸市場現實,市民只要到動漫節現場觀看實況,就知是談何容易。論人頭洶湧、引來老中青三代顧客排隊購物的攤位,數第一是日本動漫巨人Bandai的「高達」,第二是美國孩之寶的玩具系列,第三是美國遊戲機品牌Xbox,國產遊戲《原神》在海外雖然大賣特賣,但論攤位人流則遠遠不及歐美對手。近年有人留意的數個香港玩具品牌攤位,擺在最當眼陳列位置產品,均為歐美動漫作品授權之作,如《百獸王》(Voltron)(日)、《鐵甲奇俠》(美)、《變形金剛》(日+美)等,中國內地作品要爭取存在感,可能要等北方動漫企業如疫情前般「強勢回歸」才可以,唯中港兩地通關遙遙無期,粉絲們想看多一點神州色彩,不知要待何時。

  早前,中國內地有城市舉行動漫節,被網民批評是忘卻戰爭歷史,但年輕人的動漫作品均是近代製作,與上世紀中日戰爭又有何干?有競爭才有進步,香港要搞文化安全,請先提高文化自信,有好的作品推出市面,市民一定慷慨支持,但扶不起的阿斗要人付錢,則免問了!

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